悲哀化身 发表于 2011-7-4 16:53 
恰恰相反,所谓PC GAME能模拟桌游超越桌游,这个结论是非常错误的,这是一个粗浅的没有经过足够思考但被 ...
……恰恰说明你对PC GAME了解不够多啊……
首先先从你的因素法入手,请问桌游提供给你的因素是哪些?规则、文字、图形、声音。说白了就是你得结合这四个方面所得到的信息去加以分析,从而决定你的下一个选择。那么PC GAME里哪一样没有给你?规则是包含在了游戏本身当中的无形物质,文字,图形是在显示屏上清楚给你展示了的,声音通过扩音器可以清楚的让你听到。而你所做的也就是要通过分析你从屏幕里得到的信息然后决定你的下一个行动。就以魂斗罗来说,规则是你被小兵碰一下就死,你开枪可以打死小兵,也可以单纯跳过去。图形是一个小兵正向你跑来,那么这时就相当于给了你因素,你要么选择开枪打死,要么选择跳开躲避,要么被碰到死掉。这是单纯让你按一个键的反应能解释的吗?
你所谓的通过反应来按键盘鼠标,其实是因为此时遇到的游戏的目标比较容易,大部分是 躲避此物/摧毁此物/到达某个目的 等。但是这些目标都是为了你的下一个目标做铺垫的。万一换一个游戏呢,例如 推箱子。。。你能通过反应来按鼠标键盘就通过的话我只能说你是一个神人了……
然后是你的第一个退一万步……本身电脑因为其庞大的信息量,给予你的因素就较多,同时在某些规则的限定下,跟电脑AI对战的难度也大为提升——就拿你说的拳皇来看,大家都知道 8级难度的电脑AI一个个猛得要死,稍微不注意就是一套连招。再拿很多RPG来说,特别是ARPG,AI懂得各种绕柱子,绕背后等阴损招数。再拿动作类游戏来看,忍者龙剑传……杂兵能力极为强悍。最后你提到了AI的策略,那么显然你没玩过地球帝国这个游戏……电脑AI懂得偷矿、偷袭、围魏救赵等各种手段,打得人防不胜防……其策略性绝对不输于人……我都不提象棋围棋了,电脑AI连世界冠军都能赢的……
第二个退一万步……不知道你玩过英雄无敌系列没有,如果你玩过,你肯定会惊呼……我靠这个是电子版桌游啊!那么我告诉你,英雄无敌完全没出过桌面游戏。。。我实在不理解你对PC GAME的定义是什么。电子版桌游?亏你说得出口啊喂,魔兽世界也有卡牌版,也有版图版,你要我说魔兽世界是个桌游还是个PC GAME?战锤也有电脑游戏,你要我说战锤是个桌游还是个PC GAME?游戏王也有电脑游戏,你要我说游戏王是个桌游还是个 PC GAME?你说电子版桌游到底是个啥玩意儿?还讨论现在的桌游和现在的PC GAME。到底是你搞不清桌游和PC GAME的划分还是我搞不清?
第三个退一万步……能够提策略性……只有人和人对战……你知道PC GAME是怎么来的吗?那都是人开发出来的,在你玩这个游戏的时候,你就已经是和开发者在比拼智力了。推箱子够策略了吧?不可思议的发明够策略了吧?无限回廊够策略了吧?各种塔防游戏,各种密室逃脱,各种智力休闲类游戏,都是够策略的,但是都是你一个人在玩,你的对手是游戏的开发者。你能否认其策略性吗?
第四个,电脑游戏和桌游的变化性……我就不说什么了,你自己也知道,电脑因为其处理能力和信息容量,还有随机数组的运算能力,很多游戏的变化性远远大于桌游。特别是网络游戏,其变化性是哪款桌游能够比得上的?或许扑克牌能比得上,可是我想你大概也不会承认斗地主是桌游吧
第五个,娱乐性,桌游的娱乐性在于人人互动,PC GAME的娱乐性可以是人人互动,也可以是人机互动,这个只能见仁见智。再好玩的游戏也有人说不好玩,再无聊的游戏也有人说好玩,这一点我没啥可以说的。你玩过一些脑残PC GAME,又何尝不是玩过一些脑残桌游呢,是不是。不能一竿子打翻一船人啊。