笨笨和聪聪是一对好朋友。聪聪在2007年底的时候被朋友拉去玩桌游,觉得好玩,也把笨笨拖下了水。于是2008年伊始,笨笨也成了桌游界的新人。说他是新人一点也不错(不是那种玩了很多游戏还谦虚的人),他除了玩过些三国杀之外,还没尝试过其它游戏。但他是个勤奋好学的人,喜欢逛国内的bgc论坛,查找所有关于桌游的知识。他看到很多人在谈论一个叫做PR的游戏,心想这肯定和RP(人品)有关,再想到自己虽然笨,但三国杀玩的不错,从来没被闪电劈过,那玩这个肯定也问题不大。后来他又知道了bgg,于是像朝圣般的登录上这个网站,东摸西索的找到了游戏排名榜。眼见第一竟然就是这个PR游戏,内心沸腾,PR世界第一,多有品位啊,那一定要学习。
笨笨的心翻腾了很久,终于找到了一次机会。那时他所在的城市还没有专门的桌游吧,但他会参加一些人的聚会。他总是很崇拜这些人,认为他们都是高手。但他每次只是去杀几盘三国杀。这次他总算看到旁边一桌有人说我们玩PR吧,听到这两个字他浑身颤抖,放弃自己的本职工作(反贼)不做,来到旁边那桌,弱弱的问:我能和你们一起玩PR吗?一个人说:你以前玩过吗?笨笨如实回答,没有。对方婉转的说:我们有人很快就要走的,所以没时间教你,下次吧。于是笨笨重新回到三国杀的那桌,但眼神总是离不开那些人。听到一些人说的话,完全不懂。但心里还是热热的。
又一次去的时候,他又看到这帮人在玩PR。于是又忍不住了,上前搭讪,说各位老师,上次你们说没时间,这次总有了吧,教我一下吧。那些人看了看,觉得笨笨还是很诚心的,所以同意加他一个人。笨笨于是就坐下来,听其中一个老师讲。但是听了半小时后,发现老师还在那里说,同时还喝了好几口水,而听到的话全都是云里雾里,只知道一个国外的主公很奇怪,每个人轮流拿一次,然后主公到谁手上,那个人就有不同的特技。真和三国杀不一样啊。但他并不明白其它的内容,又看到旁边的三国杀杀的兴起,于是他很不好意思的说,他还是要回去做他的本职工作反贼。老师气愤的很,嘟囔了一句:以后再也不教新人PR了。于是笨笨的梦想再次破灭。他也不指望再找人教了。
但内心还是澎湃的,世界第一的游戏何时才能玩到呢?他又忍不住了,这次他不敢再去找不认识的人,于是就去找聪聪。问他最近玩啥新游戏,有没有玩PR?聪聪说有啊。于是笨笨就央求他教自己PR。聪聪答应了,他是个很有耐心的人。笨笨和他约好周末还有几个朋友一起玩PR。
神圣的时刻到了。5个人围坐在桌子前,笨笨没有被分配到任何任务,只是静静的坐在那里看其他人摆弄所有的配件。想好游戏就是不一样,布置就要花点时间,不像三国杀几分钟就可以了。他看到了有很多方格子的卡片,但有人说是5个人玩,所以拿6,7,8格的,其它不用。他也看到了几十个咖啡色的圆点。这他已经了解过了,是黑奴。只是圆点的大小不一,有些还缺一个角,他就自我想象的认为是黑奴体型不一,或者是有残疾。而且他还很佩服旁边的朋友,能够很快的数出需要的黑奴数量。这次笨笨很聪明,上次的听讲虽然没有让他耐心听完,但至少有基础在。再加上聪聪讲解很有条理,先讲了游戏最终目的,接着讲角色卡的作用,又讲了各种建筑的基本概念,期间又喝了笨笨特地买来的王老吉。所以一口气讲完了。笨笨也大致明白了。虽然他还有些小地方不清楚,但也不好意思问聪聪了,又想好游戏就是要靠自己摸索的嘛,何况是世界第一。所以他大叫一声,杀。大家有点迟疑的看着他,笨笨不好意思的说杀就代表开战吧。
笨笨的第一局是第5顺位,直到开始后他才发现这个游戏一点也不依靠RP,也没有闪电。他眼看着其他人依次选了角色之后,自己只能选矿工,拿1块钱。心想怎么轮到我那么背。之后的每轮他都要问身边的人我该怎么选择。还好第1顺位是聪聪,所以很有耐心的和他讲。他慢慢发现自己的玉米很多,卖也卖不出去,何不装船呢?难道这就是传说中的装船流?心里很是兴奋,想我的第一次就是装船流,太棒了。但随着时间推移,他发现第3顺位的GG也是经常装船。轮到他就只能把大量玉米烂掉了。笨笨很不开心。想我该怎么做?没等到他想完,就听到说游戏结束了,人被拿完了。于是笨笨就迷迷糊糊的结束了第一局游戏。
虽然笨笨输了第一局,但他很是开心,一直把自己玩过PR的事情挂在嘴边,告诉那些三国杀友。同时他又搞到了pr的excel版本,开始琢磨。之所以他不选择其它版本,是因为他听说这个excel版本的AI很强,要挑战就挑战最强的,否则多无聊。于是他开始了excel之旅。并且在办公室也开始玩,他又发现了一个好处,就是别人都以为他是在用excel而不注意他。这下笨笨肆无忌惮的天天excel了。但无论他用什么顺位,无论他选择什么策略,都发现自己赢不了。他一气之下,就开始玩3人版,直到第200局,他总算赢了。于是他把自己的战绩截屏放到bgc上,告诉大家我赢excel版本的pr了。心想大家一定很崇拜他。但结果看到有人回帖说3人pr很容易赢ai的,应该尝试5人的。笨笨心里郁闷,想我何时才会赢5人的啊,但坚持是笨笨的优点,他继续挑战5人ai,直到本文截稿之时,他还没成功。
另一方面,笨笨继续和聪聪一起玩面对面的pr。他一直很好奇为什么聪聪如果做第1顺位的话,只选择settler。聪聪告诉他,那是他看了坛子里一个叫韦伯 克拉夫特的人写的大仓库般的知识里面提到的,这是根据科学认证的。笨笨纳闷了,难道一个游戏还有定势,那多无聊啊?笨笨决心尝试其它几种开局方式。一次他第1顺位,决定用builder,选择免费的indigo厂。但发现small market马上被人抢完,接着有人拿mayor,再生产。他自己则人也不够,indigo也生产不了。郁闷死了。笨笨从此再也不走其它开局路线,永远第一就选settler。
之后他又问聪聪,为什么那篇文章叫做大仓库般的知识,却从来没有看到人用大仓库啊,聪聪告诉他还是游戏设计不合理,大仓库太贵了。笨笨不相信,决定尝试。于是他有一局忍痛把省着要买码头的钱省下来买大仓库。结果倒是剩下了很多的玉米和indigo,却发现小仓库也够用了,而且船被糖,烟草,咖啡占据着。笨笨欲哭无泪。类似的事情在他尝试了买大市场,大学之后重复发生。笨笨再也不选这些建筑了,认为前人说的不错,是不应该选择。
所以在玩了10多局PR之后,笨笨总结出了自己的一些经验,如开局一定要settler,某些建筑不要买。他很开心的把这些经验贴到坛子上,总算换来了一些顶。
在玩了20多局之后,笨笨也算一个有经验的玩家了。他开始有点厌倦了。因为每次都需要布置游戏,每次都要settler开始,每次都要和别人抢某些建筑。看似选择多,但其实很少。看似谁谁谁是什么建筑流,上船流,但其实都是事后诸葛亮,在游戏中无人知道。他心想,无论谁,只要不比我笨,都会开局后,让游戏像自动档驾车一样的进行下去,只要把该选的角色卡拿回来用就行了。
在聚会中,笨笨也很少再提议聪聪一起玩pr了。直到有一天,他发现自己很久没玩pr了,想再玩一盘。于是他打开盒子,好不容易拉到了几个曾经对pr很钟情的朋友,问是否一起玩。其他几个朋友被他好说歹说拉过来一起玩。这时旁边来了一个新人,问笨笨是否能教他玩pr。笨笨心想,我也总有机会当一次老师了,看我今天心情好,我来教你吧。他决定和聪聪那样从角色卡开始讲起,再讲建筑。他自认为花了很多唾沫,也喝了很多水。但那位新朋友遗憾的和他说,老师,pr太复杂了。我不学了,谢谢你。笨笨心里恼怒,嘴上说没关系,排名第一的游戏一定要学,以后有机会。心里在想:我以后再也不教新人玩pr了。