好吧,那我在底下说坏话好了
包装啥的外观条件就不说了,因为确实不错
规则书写得也很清楚明白,要大赞
那么下面开始说坏话,其实无非就是要说这个游戏仍然在bang的影子下
虽然很多人努力撇清三国杀和bang的关系,但在我看来这个新版仍然和bang具有70%的相似度,所以我仍然把它视为基于bang的某种变体。规则框架相同,游戏目标相同,运行机制相同。虽然引入了国籍的概念,但这个概念对于游戏运行本身并无太大影响。也就是说,三国杀和bang的距离要小于迷宫牧场的决斗和bang的距离,而迷宫牧场的决斗已经被视作是对bang的模仿或变体了。
具体来说
人物部分好像没啥说的,跳过
游戏牌部分,“八卦阵”这种改变真的不算啥差别。。。至于无懈可击,如果我在pr里引入一种新建筑,拥有该建筑并生效的人,在选择上面有bonus的角色时额外获得一个bonus或一分,那么这个游戏就不是pr了么?然后是武器,最近好像屡次看见“加法变乘法”这种说法,恩,这确实是一个相当好的改进,但还并未触及游戏运行的核心,所以我不会认为这个改进就足以加三国杀与bang分离开来。其它的牌就跳过吧,恩
国籍部分,这就是游戏背景与运行机制的冲突所在。据说美式游戏的设计是先有主题再有机制,而德式的设计是先有机制再有主题,但是意大利的游戏就是很怪异,不知道是属于哪一边的。。。国籍可以看作是三国杀的机制与主题妥协的产物,但现在来看国籍仍然只是人物技能的一部分,并未对游戏整体产生根本的影响
最后是游戏体验,我个人认为一切卡牌游戏的时间都不应超过一局20分钟,10-15分钟最佳。遗憾的是很多美式的简单、低策略、随机的卡牌游戏的时间都很长。从这点来说,我还是更偏好简单粗暴直接有效的版本。。。
考虑到这个国人(大陆地区)第一个原创的现代桌上游戏,我的感想是,这毕竟是一次非常成功的尝试,请加油!