对勘误说点自己看法,如果和你(们)想法有差异,听听算。
战棋玩家大概是桌游玩家中忍受度较高的一类。像TS英文豪华版那样的错误,在战棋中并不算很严重。玩家不满意的是TS已经出到第三版,新加卡牌不过7张,这还错了3张牌。说到TS中文版的错误,比起英文版就更小了(后制作的原因),对我来说不在乎。
战棋的勘误有到什么程度?规则越繁琐复杂、场景越大资料越多,越容易出现较多勘误。这点与桌游差别很大。后者的规则繁琐程度、测试所需时间人力,都没有战棋高。以前讨论中曾经举过设计时间长的例子(Leader 1花了10年,Friedrich也花了10年),现在发现BGG难度超过3.5的战棋,除了系列续作,设计时间长达10年的比比皆是。我买的战棋中勘误最多的是Fields of Fire和Clash of Monarchs,勘误文件分别7页和5页。
人人都讨厌勘误。怎么解决勘误才是关键。一是推迟发行时间,尽可能多检查多测试。不过战棋跳票的已经很普遍了,preorder最长曾经有达10年之久,战棋玩家的耐心也有限。二是控制部件错误,规则错误靠随时更新。这点是GMT积极在做的。S&T杂志更新得更迅速(也带来一些问题,毕竟杂志战棋的时间压力大)。三是部件错误更换。GMT和MMP都有专属杂志提供错误更换棋子。地图的错误较麻烦,除非很严重一般都不更换(成本太高)。
对于很多出版商来说,无法在持续运作中覆盖的成本,自然无法承担。生存很重要,没顾客也生存不了,这是个矛盾。能做到GMT那样优秀的客服,战棋业较少。所以GMT的销量也排在前位(暂且不考虑AH的AA)。我希望战棋出版商至少能做到随时更新,我的期待度不算高,呵呵。