本帖最后由 morningstar 于 2010-10-9 09:36 编辑
指挥与军旗:古代篇(Commands & Colors: Ancients)
作者:morningstar

游戏类型:战棋 游戏人数:2人 游戏时间:1小时左右
规则复杂度:中 发行公司:GMT 发行时间:2006
BGG得分:7.96/10 BGG排名:14 游戏作者:Richard Borg
语言:英文 文字阅读内容:卡牌、说明书 文字阅读量:中等
前言:
高居BGG前20名,指挥与军旗:古代篇(以下简称CCA)在很多人眼中无疑是优秀的,但是和CCA相关的话题在国内的桌游圈却较少被提及,因此CCA在不少人看来也是神秘的。究竟CCA是怎样一款游戏呢?它为什么会被如此多的老外所追捧?本次评测会为你揭开CCA的面纱,让一个真实的CCA展现在你面前。
游戏外观:
CCA属于木块类卡牌驱动式版图战棋(Block Card Driven Wargame),顾名思义,CCA游戏配件的核心无非就是木块、版图和卡牌。CCA的木块是最引人注目的,基础版游戏提供有345个不同颜色和大小的木块。每个木块都需要玩家自己贴上贴纸,并且大部分都是需要双面贴的,因此这一浩大的工程也不得不令每个购买CCA的玩家感到头疼。不过贴贴纸的过程正如同涂装模型,它将玩家的劳动融入到了游戏配件之中,辛苦贴完所有的贴纸后玩家对CCA的感情无疑会更进一步J。部队贴纸上包含了部队的图画和相应的图形编码,这些不起眼的三角、方块和圆圈的图形编码在游戏的过程中是非常重要的。

(不同颜色和大小的木块)


(部分兵种的贴纸)
敏锐的玩家通过上面的介绍会发现,既然游戏中代表部队的木块都是双面贴贴纸的,那么CCA中的木块岂不是完全达不到传统木块战棋所追求的战争迷雾(Fog of War)的效果?正是这样,CCA中的木块只是微缩模型的替代品,有心的玩家完全可以用模型兵人来替代木块,从而打造出一款豪华版的CCA。(下图转自BGG,是国外玩家DIY的作品)

CCA的版图由六角格组成,美工比较朴素,浅黄底上仅有些许青草点缀,边框镶有西欧古典风格的绘画,体现出一种典雅古朴的美感。CCA的版图曾经因为过薄的问题饱受诟病,不过从第三版之后,基础版所附的版图已换成厚纸板,如同大多数的欧式桌游一般。不过可惜的是,虽然纸板变厚了很多,CCA的版图还是难以完全放平,这种工艺上的缺陷不知何时才能得到改进。
(放不平的版图)
CCA的卡牌如下图所示,图画比较朴素,尺寸和万智牌等集换式卡牌相仿。卡牌的质量不能算好,所以建议使用牌套,不然会很快磨损。
(本图转自GMT官网)
CCA中也有大量的地形片,很多战役剧情都有特定的地形设置,这些地形片被放置在版图的格子中以代表战场上的相应地形。
(部分地形片)
CCA基础版附带有1本游戏说明书、1本剧情手册和2张辅助卡,说明书写得相当不错,通俗易懂。剧情手册包括了15个战役,涵盖了迦太基对叙拉古的战争和迦太基对罗马的布匿战争。每个战役均由起始设置图、背景介绍、特殊规则和胜利条件构成。CCA的辅助卡制作的非常出色,对于新手的帮助很大,这点下文还会提到。
(剧情手册中的战役初始设置图)
(玩家辅助卡一隅,包含了大量的实用信息)
CCA的骰子一直是这款游戏的美中不足,又大又笨重的塑料骰子还需要玩家自己在每一面贴上贴纸,实在是难以令人满意。虽然有国外的出版商专门为CCA制作了替代用的骰子,无论手感还是外观都相当不错,但是这种骰子对于国内的玩家而言,较难搞到(之前曾经有过出口转内销的一批货,感兴趣的人可以在文末所附的CCA实用贴中找找看)。
(游戏原配的骰子)
(Valley Game定制的骰子)
总体而言,CCA的配件质量比较一般,如果以10分为满分,我只给它打出6分,相比较同作者同机制的战争之道(Battlelore)和大战回忆录(Memoir’44),确实逊色不少。不过CCA的作者Richard Borg应该并不打算让他的这部作品在配件方面出彩,他没有选择战争之道和大战回忆录的出版商——以配件精致和华丽而著称的DoW(Days of Wonder)和FFG(Fantasy Flight Games)来出版CCA,反而选择了不怎么刻意追求配件质量的战棋出版商GMT,可见他的用心。那他为什么要选择GMT作为出版商呢,这是下文要讨论的问题……
规则简介:
CCA采用的是Commands & Colors游戏系统,采用同一系统的著名游戏还有Battle Cry、Memoir 44(大战回忆录)和Battlelore(战争之道)。由于Memoir 44和Battlelore在国内桌游玩家间的知名度很高,所以这里的游戏简介将分为两个部分,前者面向从未接触过C&C游戏的朋友,重点介绍这一流行的游戏系统;后者面向熟知1、2款C&C游戏的玩家,重点放在CCA与它们的差异上。
一. Commands & Colors游戏系统与CCA
CCA的基本规则同其他采用Commands & Colors系统的游戏相同,战场被划分为左翼、中路和右翼三个区域,玩家根据手中的卡牌对不同区域的军队进行调动,指挥其移动或进行攻击。大致的回合流程如下:
1. 从手牌中打出一张牌;
2. 根据牌面的文字对特定的一个或多个部队进行调动(等同于激活);
3. 所有被调动的部队可以按任意次序进行移动;
4. 所有被调动的部队可以按任意次序进行战斗,如果规则允许的话
(由于移动或其他原因可能会导致一些部队本回合无法战斗);
5. 从牌库中抽取一张牌补充手牌;
由此可见,C&C系统的游戏机制非常简洁清晰,平易近人;在这一基本框架之上,游戏的设计者加入了很多的佐料,使得游戏的深度又堪比很多规则繁复的大型游戏。
[调动部队]
首先说一下单位的调动,C&C系统通过卡牌来调动部队,卡牌大致分为两种:
1. 区域牌(Section Card)
2. 战术牌(Tactical Card)
(CCA将卡牌分为了4种,见下图,此处为了叙述方便,将区域牌以外的其他牌统称为战术牌)
区域牌是游戏牌组中数量最多,又是最易于理解的卡牌。区域牌可以让玩家调动左、中、右三个区域中一个或多个区域的部队,如上图所示,区域牌上的图画清楚的标示了玩家可以调动那个(些)区域的部队,以及可调动部队的数量。有些C&C游戏的区域牌还能让玩家在回合结束时抽取2张牌,并从中选择一张放入手牌中。
战术牌较区域牌而言相对要复杂一些,它们包括了一些特别的调动方式。比如玩家可以一次调动若干个特定兵种的部队(如上图所示,一次调动等同于手牌数量的中型单位)。很多牌能够给予它所调动的部队以额外的移动或战斗奖励,令他们在战斗中的效用得到明显提升,从而出其不意地打击对手。
[移动部队]
下面说一下部队的移动,大部分的部队都可以在地图上移动一格或若干格,移动的最大距离根据兵种的不同而长短不一。部队在移动时会受到地形的限制(例如进入某些地形本回合就不能再前进了),并且多数情况下不能穿越己方或敌方的部队。玩家可以选择任意的次序来移动自己的部队,但是每次移动时,必须将此支部队移动完毕,换句话说,每支部队每回合只能移动一次,即使它没有移动到自己的最大移动距离。
[战斗]
当所有的部队都移动完毕时,就进入战斗阶段了,战斗阶段同移动阶段相似,玩家可以按任意的顺序命令已调动的部队进行攻击。每次攻击以掷骰子来判定,每支部队在攻击时均可投掷一定数量的骰子(其数量通常由兵种、地形和攻击方式等因素决定),当掷骰结果中出现与目标敌方部队相匹配的图标时,即宣告命中,并且每有一个骰子显示为命中,目标敌方部队就要损失一个部队指示物——指示物在不同的游戏中可能是模型,也可能是木块。如果所有的指示物均被移除,部队即被消灭,对方可以获得一个胜利分数。除了与部队类型相匹配的图案,C&C游戏的骰子通常还包括其他几种图案,有的代表必然命中、有的代表必然未命中、有的代表敌方部队必须撤退若干格(俗称“撤退旗”)、有的则发挥着更为复杂而深层的作用,总之骰子各面的含义通常是各个C&C游戏最出彩的地方,各种巧妙的设计均围绕着骰子的运用而展开。
[回合结束]
当所有被调动部队的战斗均依次完成后,玩家从牌堆中抽取一张卡牌,以补充手牌。C&C游戏中手牌的数量通常是固定的,每打出一张就要补充一张。游戏的胜利条件通常是某一方首先获得一定数量的胜利分数,但有时也会和战役的特殊历史背景相关。
上面介绍的就是C&C系统的大致特征,在这一基本框架之下,可以衍生出各种精彩的设计,使游戏的内容变得十分丰富而有深度。CCA是C&C系统的集大成者,这一系统中最为成功的创造大多被CCA包含在内。详细的规则本文在此不打算涉及,不过有一点值得一提:尽管CCA在规则上比C&C基本系统要复杂得多,但是对于初学者而言,学习和接受的难度并未因此而大幅升高,这主要得益于CCA出色的辅助卡(Summary Sheet),上面包含了游戏所需的各种信息;尽管CCA的兵种众多,细节规定繁杂,但是有辅助卡在手,一切都不成问题!所以CCA非常适合新人体验战棋,在欢声笑语中重现西方古代史上的各个经典战役!

二.CCA与战争之道、大战回忆录
CCA、战争之道(以下简称BL)和大战回忆录(以下简称M44)无疑是当前最流行的三个C&C系统的游戏,它们之间有什么不同呢?先说说M44和CCA吧。
[M44]
尽管M44和CCA采用同样的基本游戏机制,但是它们可以被视作是两个非常不同的游戏。M44模拟的是现代战争,所有的兵种都具备远程攻击能力,尤其是坦克,它在远距离攻击的情况下对抗步兵,几乎是无敌的。因此,M44中地形是最为重要的,因为地形能够给防守方提供极其有效的防御加成(通过减少战斗骰和忽略撤退旗来实现),同时又几乎不影响防守方对于进攻方的攻击(只有坦克在城镇里向外攻击会遭受掷骰上的惩罚)。在一局标准的M44较量中,双方都会在第一时间抢占有利地形;如果是海滩登陆战,那么地形就更是贯穿整局游戏的核心,失去了有利地形,则会满盘皆输。不难发现,M44基础版中有大量的地形元素,但是只有区区的三个兵种,这便直接体现出了游戏的核心所在——兵种间的配合往往还不如一片位置合适的树林更重要。

(M44强调的是地形优势)
[CCA]
反观CCA,主要的战斗都是靠肉搏来完成的,远程部队与其说是杀伤敌军,倒不说是阻碍敌军,原因在于远程部队战斗时只能投掷1-2个战斗骰(根据是否移动过来决定),并且只有与目标敌军类型相匹配的掷骰结果才能算作命中,也就是说即便远程部队在未移动的情况下进行射击,总命中率也只有1/3左右。相比之下,重型步兵在肉搏时投掷5个战斗骰,并且掷骰结果为剑时也算命中,因此重型步兵攻击的总命中率接近90%,同时杀伤敌军的效率也相当之高。如果考虑到领袖(Leader)的因素,这一差异会更加明显(领袖的内容会在下文与BL的对比中详谈)。
CCA里地形也不是主要的因素,剧本中的很多战役完全没有包含任何地形因素,两军完全是在旷野上进行对垒,比的是谁的布阵和策略运用更加合理。说到布阵,不得不提一下CCA对于阵型的强调。在CCA的战斗中,不仅部队相邻可以提供一些防守上的加成(可以忽略一个撤退旗),领袖的引入更使得相邻于领袖的部队在战斗中获得极大的优势。除此之外,CCA的很多战术牌和领袖牌对部队的调动都与部队相邻与否直接相关,如果部队能够相互连接成不间断的阵线,往往能够集体向前推进。
由此可见,CCA和M44可以被认为是两个非常不同的游戏,玩家在这两个游戏中的战斗体验没有太大的相似性,但如果论策略性和变化性,CCA无疑要更胜一筹。

[BL vs CCA]
最值得相互进行比较的是BL和CCA,两个游戏都是古战背景,都注重近战而忽视远程部队,更为重要的是,二者在规则上有相当大的相似性,但是他们之间到底有什么区别呢?下文会分几个主要的方面比较CCA和BL基础版的不同之处。

1. 反击(Battle Back):
玩过BL的人都知道,BL里的部队只有在英勇状态——即通常2支部队与其相邻时才能反击敌方部队的肉搏攻击(只有个别种类的部队随时处于可反击的状态,比如矮人部队;固守某些地形也能够使部队获得反击能力),但是在CCA中,几乎所有的部队在任何时候只要未被进攻方消灭或者逼退,都可以进行反击,这就意味着在任何情况下,攻击的一方事实上只是享有先手优势,如果不能一击毙敌或退敌,对方反击回来也可能是致命的。这一设定可以被视作降低C&C系统随机性的举措之一,因为即使玩家的手牌中完全没有调动某一区域的牌,此区域的部队也不会完全不堪一击,它们能够自行对抗来犯之敌。
2. 领袖(Leader)
领袖是CCA中不得不提的元素,领袖本身虽然不具备攻击力,但是领袖与部队相结合,或者与其相邻时却可以大大提高他们的作战能力。领袖的能力可归纳如下:
1. 领袖所率领的部队可以忽略一个撤退旗
2. 领袖所率领的部队和领袖相邻格的部队在战斗时掷骰结果为领袖标志也算作命中(即单颗骰子命中率提高1/6)
3. 领袖所率领的步兵部队在乘胜追击后还可以进行一次额外的攻击
4. 领袖所率领的部队和邻近的部队更容易被调动(通过领袖牌)
第一点令领袖率领的部队几乎不会被打退;第二点让领袖身边的部队都变得非常强大,这样一组部队集体压上会给敌军造成极大的压力;第三点将领袖所统领的中型步兵和重型步兵变成了杀人机器,如果让这样一支部队冲入己方的阵线横冲直撞,后果不堪设想;第四点令包含领袖的一组部队更容易被集体调动,从而更好地发挥领袖的战斗优势。另外值得一提的是领袖很难被杀掉,即便他所统领的军队全军覆没,他也有很大的几率能存活下来,并且通过“回避”撤回己方的阵线。
(扩充1中附带的特殊领袖——亚历山大大帝)
领袖的引入大大提升了C&C系统的策略性,领袖的运用和阵型的排布在CCA中至关重要。
3.回避(Evade)
回避是CCA中最耀眼的创造,它使得很多看似鸡肋的兵种拥有了很强的实用价值。大部分轻型单位对任何兵种都具备回避能力,骑兵对于步兵或比自己跑得慢的骑兵,也具备回避能力。回避的方法为:当攻击方宣布进攻时,防守方可以宣告回避,从而将自己的部队向后撤退1-2格(如果可以撤退2格则必须撤2格),然后攻击方进行攻击掷骰,只有与回避单位类别相匹配的掷骰结果才算作命中,忽略所有撤退旗,并且攻击方不能因为回避单位的撤退而前进。
回避相当于战争中的战术性回撤,其意义就在于以较小的代价阻止敌方的前进,在消耗敌军行动牌的同时调动己方的其他部队。以对抗重型步兵为例,由领袖率领的重型步兵战斗时可以投掷5个骰子,每个击中敌方的概率是50%,同时还有17%的概率将其逼退;如果防守方用两支轻型步兵压上,并在对方进攻时回避,那么重型步兵每个骰子的命中率只有17%,并不得不止步于原位,放弃其潜在的额外进攻能力。两支轻型步兵往往能因此将这样的重型步兵拖住2-4回合,从而使己方有时间通过调动其他部队逐渐获取主动。
(轻型步兵可以通过回避以较小的代价来阻挠战象的前进)
回避机制的引入同样在提升C&C系统策略性的同时降低了随机性的影响,它主要体现在回避规则造就了一种新战术——打完就跑。轻型单位都具备远程攻击的能力,并且大多数行动力较高,所以可以迅速调动起来对敌方重型单位进行骚扰;一旦敌方来攻就进行回避,以较小的代价阻止敌方前进。在实战中,玩家会发现敌方轻型兵种很让人头疼,一打就跑(回避),很难消灭,而且还不断对自己的部队进行骚扰。CCA中的一些卡牌,比如Move-fire-Move(玩家可以命令若干支轻型部队,它们可以先移动、再攻击、然后再移动),更加增强了这一战术的效果。
4.撤退(Retreat)
CCA对于作战单位撤退的规定与BL非常不同。BL中一个撤退旗通常只会将敌军部队逼退1格(有些兵种,比如地精是2格),但是在CCA中,每个兵种的撤退格数都是其最大行动格数,换句话说,一些快速机动部队——比如轻型骑兵,每个撤退旗会使他们撤退4格,两个撤退旗就可能让它们无处可逃(版图的纵深总共只有9格)。同BL相似,每个无法实现的撤退格会使部队损失一个单位,这就意味着后路被堵的满员轻骑部队只要一个撤退旗就会全军覆没。
CCA对于撤退的设定很大程度上和上述的其他规则相关,比如由于部队总是处于可以反击的状态,那么对于一些高机动性,战力又较强的部队——例如中/重型骑兵,它们在孤军深入敌方阵线后的最大弱点就在于被敌方截断退路,从而命丧撤退旗之下。同样,轻型单位在进行回避战术时也要面对被包围的危险,被包围后不仅不能进行回避,在遇到撤退旗时,反而会由于它们的高机动性而损失更大。

(骑兵运用高机动性围歼来犯的轻型步兵,使其无法回避)
在CCA中,个别兵种在受到攻击时能够忽略一个撤退旗,但更普遍的情况是一支部队在得到另两只部队支援时(与其相邻)可以忽略一个撤退旗,领袖所率领的部队也能忽略一个撤退旗,这些效果可以相互叠加。由此可见,阵型在战斗中变得无比重要,如果没有领袖率领,任何机动部队都不敢贸然孤军深入。CCA的撤退规则同样造就了一种常用战术——侧翼包抄,通过高机动性的骑兵部队从敌方阵线的侧翼入手,通过迂回抄后来寻求突破。
(侧翼迂回,围堵后路)
以上四点是CCA相对于BL而言的主要差异,CCA还有其他一些特色是BL基础版所没有的,比如注重阵型的卡牌设计和战象等特殊兵种,由于这些特色并不是十分关键,本文也就不详述了。BL在随后推出的各种扩充中,逐步引入了CCA里的一些设计,使其内容同样变得十分丰富,有兴趣的朋友可以查找针对BL扩充的介绍文章并加以了解。如果谈论BL相对于CCA的特色,那么无疑要提到BL的Lore牌和相应的机制。Lore牌的引入为战斗提供了更多的乐趣,但也为游戏增加了更多的不确定性,因为你不知道对手会持有何种Lore牌,更不知道自己后面会抽到哪张Lore牌,但Lore牌却可能极大地影响战争进程。从这一点来说,BL在C&C系统的基础上进一步增加了不确定性,使其成为不折不扣的美式桌游;而CCA则由于上面提到的诸多机制削弱了C&C系统的不确定性,反而体现出些许欧式桌游的意味。
游戏背景及入门难度:
最后说一下CCA的战棋特性,前文曾提到CCA是战棋出版商GMT发行的,这当然不是作者随意的选择。CCA在战争背景方面还是做得非常认真的,CCA基础版中的战役主要涉及叙拉古和迦太基的战争以及罗马与迦太基的布匿战争,每个战役剧情都包含战役的背景介绍,能够大大增强双方玩家的历史代入感。CCA在模拟战争方面也是颇费苦心,上文提到的很多游戏机制都是根据古战的实际情况所设置的,尽管和很多严格的古战战棋相比,CCA游戏化的成分要更多一些,但是能够保持C&C系统的简洁明快,又能将古代战争模拟到如此程度,CCA可以说是非常优秀了,毕竟没有哪个严肃的古战战棋能够像CCA一样易于学习和掌握——可以毫不夸张的说,只要半个小时的讲解,一个完全不了解C&C系统的玩家就可以根据手中的辅助卡玩一些简单的战役了。所以说,CCA是一款难得的入门级战棋,门槛不高,却能够带给玩家最生动而直观的战棋体验。至于策略性和重复可玩性,CCA无疑也是出色的,它的策略深度、丰富变化性以及众多的战役使得fans们能够长期从中获得快乐,以至于在短短的4年内就连续推出了5个扩充系列;如果没有众多爱好者的支持,这点肯定是无法做到的。

游戏简评:
说了这么多,还需要简评么?作为一款同时融合了欧式桌游、美式桌游和战棋特色的游戏,CCA值得所有策略游戏爱好者的尝试,尤其是那些想感受战棋但又因战棋规则的繁琐而踌躇不前的朋友们。
本文的下篇:
指挥与军旗-古代篇Commands & Colors: Ancients(下篇)
实用链接:
BGC资源:
CCA中文规则
CCA卡牌中文翻译
CCA战役剧本中文翻译
CCA游戏简介
CCA第三版开箱照及感想
1/72兵人玩CCA的可能性
CCA扩充四、五开箱照
CCA扩充一、二开箱照
外部资源:
BGG的CCA页面
CCA专题网站
GMT的CCA页面